Ray tracing v moderních hrách: stojí za to?

autor: | 08. 10. 2025

Ray tracing je technologie, která simuluje šíření světla a stínů v herních scénách, aby výsledná scéna působila přirozeněji a živěji. Efekt často vnímáme jako ray tracing v kombinaci s lepším mapováním odrazů a jemnými odlesky, které přinášejí vizuální skok oproti tradičním metodám. V následujícím textu vysvětlím, jak technologie funguje, jaký má dopad na výkon a kde má smysl ji zapínat – bez marketingových frází a s pragmatickým pohledem pro hráče i tvůrce.

Co je ray tracing

V jádru jde o algoritmus, který vysílá paprsky od kamery do scény a sleduje jejich odrazy, lomy a pohlcení v materiálech — díky tomu se dají realisticky spočítat zrcadlení, měkké stíny a průsvitné materiály. Tento přístup nahrazuje nebo doplňuje klasickou ray tracing implementaci rasterizačních triků a zjednodušení, která se používala dříve; výsledkem je bohatší hra světla a lepší podání materiálů. Současné herní enginy často kombinují ray tracing s tradičními technikami, aby našly kompromis mezi kvalitou a rychlostí.

Jak to funguje v praxi

Praktická implementace v reálném čase je náročná: místo jednoho paprsku se používá více vzorků pro každý pixel, navíc se do výpočtů zapojují odrazy a rozptyl světla. Moderní grafické karty mají specializované jednotky pro tyto výpočty, což výrazně zrychluje proces. Hry často nabízejí úrovně kvality ray tracingu, kde lze zvolit méně náročné varianty (např. pouze stíny nebo pouze odrazy). To dává hráči možnost volby mezi krásnějším obrazem a stabilnějším snímkováním.

Výkon a testy

Při zapnutí ray tracingu obvykle dochází k propadu výkonu, který se liší podle titulu, nastavení a použitých akcelerátorů. Současné karty zvládnou základní RT efekty lépe než předchozí generace, ale plná aktivace pokročilých efektů může snížit snímkovou frekvenci až na polovinu ve srovnání s rasterizací. Z testů vyplývá, že kombinace RT s moderními upscalingy často poskytne nejlepší kompromis mezi kvalitou a stabilitou.

současné testy

  • Vyšší třída GPU: umožní zapnout RT na vyšší nastavení a stále držet plynulé snímkování v rozlišení 1440p nebo 4K se zapnutým upscalingem.
  • Střední třída: RT bývá hratelný při sníženém nastavení efektů a s podporou technologie pro zvětšení snímků (upscaling).
  • Nižší třída: plný RT režim často vede k výraznému poklesu FPS; hráči volí buď vypnutí RT, nebo výrazné snížení kvality.
  • Vliv upscalingu: technologie jako DLSS, FSR nebo jiné upscalery mohou navrátit výkon do použitelné hladiny a zachovat velkou část vizuálního přínosu RT.

Srovnání s tradiční grafikou

Srovnání s tradiční grafikou

Tradiční rasterizační renderování je extrémně rychlé a dobře optimalizované pro herní potřeby; pomocí triků a předpočítaných map dokáže simulovat mnoho efektů za zlomek výkonu, který by zabrala skutečná fyzika světla. Ray tracing naopak nabízí přirozenější rasterizace v tom smyslu, že eliminuje některé kompromisy a artefakty, které u klasických technik vznikají, a přináší lepší vizuální kvalita v odrazech a stínech. V praxi tedy záleží na prioritách: pokud chcete stabilní vysoké FPS, rasterizace je stále lepší volba; pokud preferujete obraz a atmosféru, stojí za zvážení zapnutí RT.

Kdy se vyplatí zapnout ray tracing

Ray tracing dává smysl zejména v hrách, kde hraje světlo klíčovou roli pro atmosféru a realistické zobrazení materiálů — například v simulacích, závodních hrách nebo titulech s realistickým prostředím. Pro kompetitivní multiplayery, kde jsou reakční časy rozhodující, je často lepší RT vypnout nebo minimalizovat. Obecně platí, že nároční hráči s výkonným hardwarem a zájmem o nejlepší vizuál těží nejvíc, zatímco běžní hráči budou často preferovat výkon.

Optimalizace a nastavení

Vývojáři nabízejí kompromisy: částečné zapnutí RT (např. pouze prosazování stínů) nebo adaptivní kvalitu, která snižuje RT náročnost v náročných scénách. Kombinace RT a upscalingu (DLSS, FSR, XeSS) je v současnosti nejefektivnější cesta k udržitelnému výkonu bez úplného kompromisu na vizuální stránce. Doporučení pro hráče: experimentujte s jednotlivými položkami (stíny, odrazy, globální osvětlení) a aktivujte pouze ty, které mají největší vizuální dopad ve vaší oblíbené hře.

Závěr

Ray tracing přináší zjevné vizuální výhody, zejména v oblasti odrazů, stínů a celkové atmosféry, ale za cenu vyšší náročnosti na hardware. Pro dnešní high-end sestavy a pro tituly, které jsou stavěné na vizuální zážitek, je to technologie, která stojí za vyzkoušení; pro hráče, kteří preferují maximální výkon nebo hrají kompetitivně, zůstává tradiční rasterizace často rozumnější volbou. Jak se hardware a upscalingové technologie vyvíjejí, bude gap mezi těmito přístupy dále klesat a ray tracing se pravděpodobně stane běžnou součástí herního vizuálu v následujících letech. budoucnost

Další články